18. Refining The Requirements Model
CS/소프트웨어 공학2024. 2. 4. 15:2618. Refining The Requirements Model

Reuse in Object Orientation Object Orientation에서 재사용(reuse)의 핵심 컨셉은 캡슐화이다. Object Orientation에서는 모든 단위에 대해서 external interface를 제공한다. Component 단위에서도 내부가 아니라, 외부 인터페이스만 제공한다. 내부가 어떻게 동작하는 지 알 필요 없고, 시스템과 서브 시스템이 상호작용할 수 있게 정의된 인터페이스가 가장 중요하다. Component 그룹화된 독립적인 시스템을 Component 라고 한다. 인터페이스를 제공하는 것을 통해 자기 자신을 제외한 나머지와 사용할 수 있도록 해준다. 이를 Plugged Together 라고 한다. Plugged Together 같이 꽂는다라는 말로, 단순히 연결(..

17. State Machine
CS/소프트웨어 공학2024. 2. 3. 20:0217. State Machine

State Machine 우리가 State Machine을 작성하는 최종 목표는 Event Action Table이다. Event는 특정 State에서 다른 State로 전환(Transition)을 일으키는 것을 말한다. 즉, Event Action Table은 특정 State에서 다른 State로 전환 될 때 발생하는 Action들을 모아놓은 것이다. Drawing State Machine 가장 위의 단계부터 그려보면서 내려가보자. Main Window & Alert Dialogue 기본 창과 알림을 보여주는 창과의 관계부터 시작된다.▼ 메인 화면(Main Window)에서 예산 확인 메뉴(Check Budget Menu)를 누르면 예산 확인 화면(Check Budget Window)으로 넘어간다. 그..

16. Designing Boundary Classes (작성중)
CS/소프트웨어 공학2024. 2. 3. 19:3916. Designing Boundary Classes (작성중)

추후 이전에 작성했던 내용을 수정하여 올릴 예정입니다. 아래의 글이 영어긴 하지만 설명이 잘 되어있으니 참고하면 좋을것 같습니다. In UML class diagrams, what are Boundary Classes, Control Classes, and Entity Classes? I'm now using NetBeans as my IDE-of-choice, and it has a plugin for UML modeling. In the class diagram, there are model elements known as Boundary Class, Control Class, and Entity Class. However, I... stackoverflow.com

15. Detailed Design
CS/소프트웨어 공학2024. 2. 3. 19:3815. Detailed Design

Detailed Design 앞에서 그린 Analysis 다이어그램만으로는 코드를 만들 수 없다. 그래서 아래의 것들이 있어야 코드로 표현할 수 있다. Types of attributes Operation signatures Assigning responsibilities as operations Additional classes to handle user interface 함수도 리턴 타입과 매개변수 타입을 정의해야한다. 이런 모든 것을 정하는게 Detailed Design이라고 한다. Class Specification : Atrributes 클래스의 Attribute를 표현할 때는 아래의 문법으로 표현한다. ▼ name ‘:’ type-expression ‘=’ initial-value ‘{’pro..

14. Sequence Diagram (작성중)
CS/소프트웨어 공학2024. 2. 3. 14:4314. Sequence Diagram (작성중)

이전에 작성한 글을 수정하여 다시 올릴 예정입니다. 그동안에는 아래의 글에 설명이 잘 되어있는것 같아 아래의 글을 읽는것을 추천드립니다. 사실 제거 굳이 안보고 아래거 보는게 나을 거 같네요. 정리가 되게 잘 되어있어서 공부할 때 참고하기 좋았습니다. [ETC.] 시퀀스 다이어그램 작성법 & 예제 총정리 시퀀스 다이어그램이란? 시퀀스 다이어그램은 UML 다이어그램의 한 종류로 시스템이나 객체들이 메세지를 주고받으며 상호 작용하는 과정을 표현하는 행위 다이어그램입니다. 현재 구축되어 있 coding-factory.tistory.com

[Flutter] FutureBuilder로 비동기 화면 그리기 (feat.GetX)
Develop/Flutter2024. 2. 1. 00:55[Flutter] FutureBuilder로 비동기 화면 그리기 (feat.GetX)

Future 데이터들 다루기 너무나도 까다로운 Future 추천 정보 비동기를 잘 모른다면 간단하게 이해하고 보는걸 추천합니다. 동기와 비동기 개론 -> Dart 비동기 프로그래밍 찍먹 -> Future 변수들을 사용하여 비동기 작업을 하다보면 가장 힘든 부분이 화면에 그려주는 부분이다. 데이터가 바로 들어온다고 가정하고 화면을 그리게 되면 빨간색 에러 화면을 마주하기 쉽상이다. 데이터가 완성되는게 아무리 빠르다고 해도 화면을 그리는 부분이 별도의 장치가 없다면 선행되기 때문에 에러가 쉽게 발생한다. 데이터가 들어오는걸 기다리는 동안에… 상태관리로 전부 처리하자 그렇기에 데이터가 들어오는것을 기다리며 그 동안에는 로딩 화면을 보여주거나 빈 화면을 보여줘야 하는데, Stateful Widget이나 GetX..

[Flutter] Dart의 Single Quote와 Double Quote
Develop/Flutter2024. 1. 31. 15:44[Flutter] Dart의 Single Quote와 Double Quote

Dart의 String 문법 다른 언어들은 안이러는데 Flutter는 Dart언어를 사용하기에 대부분 Dart를 사용하지 않다가 Flutter를 사용하기 위해 사용하게 되었을 것이다. 조금 범용적으로 사용되는 JAVA나 Python, C++ 와 같은 언어들에 익숙해져있다가 Dart로 오게 되면 한가지 의문점이 생기게 된다. 바로 문자열을 “”(큰 따옴표, Double quote) 로 감싸는게 아니라 ‘’ (작은 따옴표, Single quote) 로 감싸기 때문이다. Dart의 String 문법 Dart에서는 아래와 같이 문자열을 작성할 수 있다. String singleQuote = '안녕하세요. 고라니입니다.'; String doubleQuote = "안녕하세요. 고라니입니다."; 두 문자열에 차이가 ..

13. Use Case Realization
CS/소프트웨어 공학2024. 1. 31. 15:3413. Use Case Realization

Use Case Realization Design 단계에서는 use case diagram그리는 것과 Step By Step Description을 만드는 작업까지 했다. 그러나 Use Case 만으로는 코드 만드는것을 할 수는 없다. 코드를 위한 최종 목표는 Class Diagram이며, 그 중에서 제일 중요한 것은 Public Function들이 정의되는 것이다. 이는 Communication Diagram을 통해 만들어지는 Design Class Diagram이 만들어지면 해결이 된다. 그런데 Use Case Diagram에서 바로 Class Diagram으로 바로 넘어갈 수 없다. Communication Diagram을 거쳐야 Class Diagram을 만들 수 있다. 커뮤니케이션 다이어그램까지..

12. Configuration and Version Management
CS/소프트웨어 공학2024. 1. 31. 15:1912. Configuration and Version Management

Configuration management (CM) 변하는 소프트웨어를 관리하는 모든 프로세스와 툴을 CM이라고 한다. 파일을 사람이 직접 복사하고 옮기고 하는 걸로는 전체를 관리하기 힘들기에 소프트웨어를 관리하는 소프트웨어를 통하여 전체를 관리한다. System building 다 모아서 하나의 통합된 시스템을 만드는 것을 말한다. 모든 컴포넌트를 모아서 최종적인 바이너리 코드가 나오면 된다. Change management 버그 제거와 같은 요청들을 추적하고 관리한다. Release management 외부에다가 출시하는 것을 말한다. 버전이 여러개 나오는데 그걸 다 출시 하진 않고, 그 중에서 무엇을 출시 할 지를 정한다. 아래의 과정 전체가 CM이다. ▼ Multi-version systems ..

11. 다형성(Polymorphism) 예제
CS/소프트웨어 공학2024. 1. 31. 01:5911. 다형성(Polymorphism) 예제

다형성(Polymorphism) 예제 Deer 클래스 Deer 클래스를 아래와 같이 정의해보자. ▼ class Deer { private: char name[10]; // 사슴 이름 int age; // 사슴 나이 double weight; // 사슴 무게 double height; // 사슴 키 public: Deer(const char* name, int age, double weight, double height, double antlersLength); // 생성자 char* getDeerName() const; // 사슴 이름 getter int getDeerAge() const; // 사슴 나이 getter double getDeerWeight() const; // 사슴 몸무게 getter d..

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