문제 상황 서비스를 배포하고나서 안드로이드 기기에서 카카오 로그인이 안된다는 버그 리포트를 받았다. 안드로이드 기기에서만 안된다는 것을 제보받고 패키지의 문제인가 생각을 했다. 그런데 그런 이슈가 있다는 걸 듣지도 못했고, 디버그 모드에서 잘 동작하는 것을 확인하고나서 카카오에 등록한게 문제가 생겼다는 것을 인지했다. 원인과 해결원인 Android 플랫폼 등록을 할 때 키 해시를 등록하는 부분이 있다. 테스트를 할 때에는 디버그 키 해시를 받아서 등록을 해놓는데, 구글 플레이에 앱이 등록되고 나서는 릴리즈 키 해시를 등록해줘야한다. ▼ 조금 더 정확히 말하자면, 디버그 앱은 안드로이드 스튜디오에서 자동으로 서명해준 키 스토어로 서명되어있다. 그에 반해 구글 플레이에 등록되는 앱은 개발자가 직접 생성한..
문제 상황 TabBar를 이용하여 한 페이지에 여러 개의 뷰를 보여주는 UI는 거의 대부분의 앱에서 사용될 정도로 흔하다. 일반적으로는 고정된 개수의 TabBar를 사용하기에 스크롤 할 일이 없는데, 때로는 여러 개의 TabBar를 두어 스크롤이 들어가기도 한다. 그런데 스크롤을 넣기 위해 `isScrollable`을 `true`로 바꾸면 사진과 같이 왼쪽에 의문의 Padding이 들어가게 된다. ▼ 왜 이 빈 공간이 생기는 것이고, 어떻게 하면 제거할 수 있을까? 원인과 해결원인 원인은 `TabAlignment`에 있다. 사진의 설명에 나와있듯, 만약 TabBar의 `isScrollable`이 `true`가 되면 TabBar는 기본적으로 52pixel의 offset을 갖게 된다. 정확히는 `isSc..
발단iOS18 업데이트와 함께 Xcode도 16버전으로 업데이트가 됐다. iOS 시뮬레이터의 경우 최신 버전을 깔지 않으면 앱 디버깅을 수행할 수 없다는 에러 문구가 나오기에 최신 버전으로 강제로 업데이트 했고, Xcode도 이에 맞추어 같이 업데이트를 했다. 그러나 문제가 발생했는데, 앱 빌드를 할 때 아래와 같은 에러가 나왔다는 것이다. ▼ 발생한 에러Lexical or Preprocessor Issue (Xcode): Include of non-modular header inside framework module 'firebase_storage.FLTTaskStateChannelStreamHandler': 해결Xcode와 firebase에 관련된 에러인데, 어떤 부분을 손 봐야할 지 모르겠어서 검..
개요Flutter로 페이지를 만들고 라우팅까지 할 수 있게 된 뒤, 각 페이지에 네트워킹을 붙이게 될 쯤 굉장히 난처한 부분을 마주하게 된다. 바로 이전 페이지로 돌아가면서 데이터 패칭을 하는 것이다. A(Page)에서 B로 이동한 뒤, B에서 A에 연결된 데이터에 영향이 가는 작업을 수행한 뒤 다시 A로 돌아오면 변경된 사항을 반영해주어야 한다. 이를 해결하는 가장 쉬운 방법은 강제 새로고침을 넣어 사용자에게 이를 전가하는 방식인데 이는 유저 친화적이지 않기에 보통은 뒤로 이동하면 자동으로 데이터 패칭이 되게끔 개발한다. 하지만 보통 데이터 패치는 페이지가 생성되는 `init`에서 수행되고, 각 페이지와 연결된 Controller(혹은 Notifier가 있다면)는 다른 Controller들과 독립적..
개요싱글 스레드인데 어떻게? 처음 Dart가 싱글 스레드 언어라는 말을 들었을 때는 별 생각이 없었다. 그냥 그런가보다... 했었는데 Future와 Stream을 사용하다가 문득 Dart는 싱글 스레드 언어라는 것이 떠오르며 이런 생각이 들었다. '싱글 스레드인데 비동기는 어떻게 하는거지?' 싱글 스레드는 이름 그대로 Single, 하나의 스레드라는 것으로 한 번에 하나의 명령을 수행할 수 있다. 그런데 비동기를 처리하기 위해서는 스레드가 하나만 있어서는 안된다. 명령을 처리하는 스택이 하나이기에 5초를 대기하라는 명령, 혹은 1시간을 대기하라는 명령은 다른 명령들을 막아버린다. 이렇게 지연 시키는 행동을 Block이라고 하는데, 싱글 스레드라면 구조적으로 이렇게 될 수 밖에 없다는 것이다. 시간을 재..
개요의문의 시작 Flutter를 통해 개발을 하면, '한 번에 두 가지, 필요에 의하면 여섯 가지의 플랫폼까지도 동시에 개발을 할 수 있다니 굉장히 편리하잖아?' 라는 생각과 '근데 웹으로 대체하던데...' 라는 생각 등등 여러가지 생각이 들곤 한다. 그런데 생각이 좀 더 진행이 되고 나니 '이걸 어떤 방식으로 수행하는 거지?' 라는 의문이 들기 시작했다. 빌드는 정해진 결과 "여섯 가지의 플랫폼으로 빌드가 가능"이라는 말은 결과지 과정이 아니다. 그리고 우리가 Dart 코드를 짜서 Flutter앱을 만드는 것도 어떻게 보면 결과에 해당되는 부분이고 과정에 해당되는 부분은 아니다. 우리는 Dart코드를 작성할 때 당연하게도 여섯가지의 플랫폼으로 빌드가 된다는 것을 상정하고 있으니 말이다. 여러가지 플랫폼..
개요 Flutter에서는 상당히 많은 기본 위젯들을 제공해준다. Container, Column, Row, Stack, ListView 등등... 많은 기본 위젯들을 제공해준다. 기본 위젯들을 잘 조합하여 새로운 위젯을 만들 수 있지만, 때로는 기본 위젯의 조합으로도 만들 수 없는 위젯들을 만들어야할 때가 있다. ▼ 이럴 때는 우리가 따로 정의하여 사용을 해야하는데, 이를 도와주는 것이 `CustomPaint`다. CustomPaint를 통해 직접 위젯의 모양을 정의하여 새로운 형태의 위젯을 만들 수 있다. 들어가기 앞서 : 기본적인 좌표계에 대해서 들어가기 앞서 좌표계에 대해 알아야 한다. 이는 `CustomPaint`에서만 사용되는 것은 아니고 앱 전반적으로 다 사용되는 내용이다. 우리가 배웠던 좌표..
개요 개발을 하다보면 기본적으로 제공하는 함수나 기능들 외의 기능들이 필요할 때가 많다. 스스로, 혹은 개발 팀에서 이를 직접 구현할 수 있고, 그러기로 결정이 났다면 다행이지만, 그럴 여유가 없어서 그 기능을 구현할 수 없을 때가 있다. 그럴 때는 보통 라이브러리를 받아와서 해결한다. ▼ Flutter는 이를 패키지라고 부르며, 빠른 개발을 위해서라면 패키지를 사용하는 것은 필수다. 패키지 혹은 플러그인이라고도 부르는데 엄연히 따지자면 패키지가 조금 더 큰 개념이다. 굳이 구별을 하자면 Dart코드로만 이루어진 것을 패키지라고 하고, JAVA, Swift, Kotlin과 같은 다른 언어를 포함하고 있는 것을 플러그인이라고 한다. 어쨌든 이번 포스트에서는 패키지 사용법에 대해 알아볼 것이다. 패키지 검색..
개요 Flutter에서 하나의 위젯을 배치하는 것은 굉장히 쉽다. 오버라이드된 `build` 메소드의 `return`에 위젯 클래스를 반환해주면 위젯을 쉽게 렌더링할 수 있다. (물론 그 과정은 굉장히 추상적이고 복잡하겠지만...) "그렇다면 여러 개의 위젯을 배치하고 싶을 때는 어떻게 해야하지?" `return` 에는 하나의 위젯만 반환시킬 수 있고, 반환 타입마저도 `List`이 아니라서 여러 개의 위젯을 반환하는 것은 사실상 불가능하다. "그럼 뭐 불가능하다는거야 뭐야?" 불가능했다면 Flutter는 이 세상에 나오지 못햇을 것이다... 당연히 가능하며, 이를 도와주는 것은 Multichild-Layout Widget들이다. Multichild-Layout Widget에는 `Row`, `Column..
개요특정 영역에 위젯을 배치할 때 그냥 위젯을 배치하는 것이 아니라 어느 영역을 설정한 후 위젯을 배치한다.그럴 때 Flutter에서는 단일 위젯을 배치할 때 `Container` 위젯과 `SizedBox` 위젯을 사용하여 그 영역을 설정하곤 한다.이번 포스트에서는 `Container` 위젯에 대해 알아볼 것이다. Container Container란?`Container`의 의미는 용기, 담을 수 있는 무언가라는 의미로 정석적인 의미와 상당히 사용하는게 비슷한 위젯이다.UI요소를 감싸고, 다양한 형태를 취할 수 있는 위젯이다.위의 설명은 `SizedBox`와 굉장히 비슷한데, `SizedBox`와의 결정적인 차이점은 `Container`위젯은 그 자체를 꾸밀 수 있다는 것이다. 사용예시Container..