백준 2839번 설탕 배달 - SWIFT
Algorithm/PS2024. 11. 19. 22:12백준 2839번 설탕 배달 - SWIFT

문제상근이는 요즘 설탕공장에서 설탕을 배달하고 있다. 상근이는 지금 사탕가게에 설탕을 정확하게 N킬로그램을 배달해야 한다. 설탕공장에서 만드는 설탕은 봉지에 담겨져 있다. 봉지는 3킬로그램 봉지와 5킬로그램 봉지가 있다.상근이는 귀찮기 때문에, 최대한 적은 봉지를 들고 가려고 한다. 예를 들어, 18킬로그램 설탕을 배달해야 할 때, 3킬로그램 봉지 6개를 가져가도 되지만, 5킬로그램 3개와 3킬로그램 1개를 배달하면, 더 적은 개수의 봉지를 배달할 수 있다.상근이가 설탕을 정확하게 N킬로그램 배달해야 할 때, 봉지 몇 개를 가져가면 되는지 그 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력첫째 줄에 N이 주어진다. (3 ≤ N ≤ 5000) 출력상근이가 배달하는 봉지의 최소 개수를 출력한다. 만약, 정확하게 N..

백준 1374번 강의실 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 15. 22:30백준 1374번 강의실 - C++

문제N개의 강의가 있다. 우리는 모든 강의의 시작하는 시간과 끝나는 시간을 알고 있다. 이때, 우리는 최대한 적은 수의 강의실을 사용하여 모든 강의가 이루어지게 하고 싶다.물론, 한 강의실에서는 동시에 2개 이상의 강의를 진행할 수 없고, 한 강의의 종료시간과 다른 강의의 시작시간이 겹치는 것은 상관없다. 필요한 최소 강의실의 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오.  입력첫째 줄에 강의의 개수 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 걸쳐 각 줄마다 세 개의 정수가 주어지는데, 순서대로 강의 번호, 강의 시작 시간, 강의 종료 시간을 의미한다. 강의 번호는 1부터 N까지 붙어 있으며, 입력에서 꼭 순서대로 주어지지 않을 수 있으나 한 번씩만 주어진다. 강의 시작 시간과 강의 ..

백준 2212번 센서 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 14. 23:21백준 2212번 센서 - C++

문제   입력 출력 문제 링크https://www.acmicpc.net/problem/2212 풀이시간 관계상 풀이는 다음에 올리겠다...  C++ 코드#include #include #include using namespace std;int N, K;int S[10000];int D[10000];int answer;void input() { cin >> N >> K; for(int i = 0; i > S[i]; } sort(S, S + N);}void solve() { for(int i = 1; i

백준 2579번 계단 오르기 - SWIFT
Algorithm/PS2024. 11. 14. 19:17백준 2579번 계단 오르기 - SWIFT

문제계단 오르기 게임은 계단 아래 시작점부터 계단 꼭대기에 위치한 도착점까지 가는 게임이다. 과 같이 각각의 계단에는 일정한 점수가 쓰여 있는데 계단을 밟으면 그 계단에 쓰여 있는 점수를 얻게 된다. 예를 들어 와 같이 시작점에서부터 첫 번째, 두 번째, 네 번째, 여섯 번째 계단을 밟아 도착점에 도달하면 총 점수는 10 + 20 + 25 + 20 = 75점이 된다. 계단 오르는 데는 다음과 같은 규칙이 있다.계단은 한 번에 한 계단씩 또는 두 계단씩 오를 수 있다. 즉, 한 계단을 밟으면서 이어서 다음 계단이나, 다음 다음 계단으로 오를 수 있다.연속된 세 개의 계단을 모두 밟아서는 안 된다. 단, 시작점은 계단에 포함되지 않는다.마지막 도착 계단은 반드시 밟아야 한다.따라서 첫 번째 계단을 밟고 이어..

백준 31926번 밤양갱 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 13. 20:54백준 31926번 밤양갱 - C++

문제 달디달고, 달디달고, 달디단, 밤양갱, 밤양갱민우는 비비의 신곡 에 꽂혀 하루 종일 "달디달고 달디달고 달디달고... 달디단"이 머릿속을 맴돌고 있다.민우의 머릿속에선 daldidalgo가 총 N$N$번 반복된 후, 반복이 완료되었다면 daldidan으로 끝나게 된다. 예를 들어 N=3$N=3$이라면 민우의 머릿속엔 daldidalgodaldidalgodaldidalgodaldidan이 재생된다.민우는 $N$이 주어지면 얼마나 빨리 daldidalgodaldidalgo...daldidan을 컴퓨터에 입력할 수 있는지 궁금하다. 매초 민우는 두 개의 작업 중 하나를 선택하여 시행할 수 있다.알파벳 소문자 a부터 z 중에서 민우가 원하는 알파벳을 하나 골라서 지금까지 입력한 내용의 맨 뒤에 입력한다.지..

백준 2847번 게임을 만든 동준이 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 12. 20:42백준 2847번 게임을 만든 동준이 - C++

문제학교에서 그래픽스 수업을 들은 동준이는 수업시간에 들은 내용을 바탕으로 스마트폰 게임을 만들었다. 게임에는 총 N개의 레벨이 있고, 각 레벨을 클리어할 때 마다 점수가 주어진다. 플레이어의 점수는 레벨을 클리어하면서 얻은 점수의 합으로, 이 점수를 바탕으로 온라인 순위를 매긴다. 동준이는 레벨을 난이도 순으로 배치했다. 하지만, 실수로 쉬운 레벨이 어려운 레벨보다 점수를 많이 받는 경우를 만들었다. 이 문제를 해결하기 위해 동준이는 특정 레벨의 점수를 감소시키려고 한다. 이렇게해서 각 레벨을 클리어할 때 주는 점수가 증가하게 만들려고 한다. 각 레벨을 클리어할 때 얻는 점수가 주어졌을 때, 몇 번 감소시키면 되는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 점수는 항상 양수이어야 하고, 1만큼 감소시키는 것이 1..

백준 13417번 카드 문자열 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 11. 22:35백준 13417번 카드 문자열 - C++

문제N장의 카드가 일렬로 놓여있다. 각 카드에는 알파벳이 하나씩 적혀있다. 태욱이는 가장 왼쪽에 있는 카드부터 차례대로 한 장씩 가져올 수 있다. 가장 처음에 가져온 카드는 자신의 앞에 놓는다. 그다음부터는 가져온 카드를 자신의 앞에 놓인 카드들의 가장 왼쪽, 또는 가장 오른쪽에 놓는다. 태욱이는 모든 카드를 다 가져온 후에 자신의 앞에 놓인 카드를 순서대로 이어 붙여 카드 문자열을 만들려고 한다.예를 들어 3장의 카드가 [M, K, U] 순으로 놓여있다고 하자. 태욱이는 먼저 가장 왼쪽에 있는 “M”이 적힌 카드를 가져와서 자신의 앞에 놓는다. 다음으로 남은 카드 중 가장 왼쪽에 있는 “K”가 적힌 카드를 가져와서 가장 왼쪽에 두고, 이어서 “U”가 적힌 카드를 가져와서 다시 가장 왼쪽에 두면 “UKM..

백준 14916번 거스름돈 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 10. 12:13백준 14916번 거스름돈 - C++

문제춘향이는 편의점 카운터에서 일한다.손님이 2원짜리와 5원짜리로만 거스름돈을 달라고 한다. 2원짜리 동전과 5원짜리 동전은 무한정 많이 가지고 있다. 동전의 개수가 최소가 되도록 거슬러 주어야 한다. 거스름돈이 n인 경우, 최소 동전의 개수가 몇 개인지 알려주는 프로그램을 작성하시오.예를 들어, 거스름돈이 15원이면 5원짜리 3개를, 거스름돈이 14원이면 5원짜리 2개와 2원짜리 2개로 총 4개를, 거스름돈이 13원이면 5원짜리 1개와 2원짜리 4개로 총 5개를 주어야 동전의 개수가 최소가 된다. 입력첫째 줄에 거스름돈 액수 n(1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. 출력거스름돈 동전의 최소 개수를 출력한다. 만약 거슬러 줄 수 없으면 -1을 출력한다. 문제 링크https://www.acmicpc...

백준 27961번 고양이는 많을수록 좋다 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 9. 12:29백준 27961번 고양이는 많을수록 좋다 - C++

문제마법소녀인 마도카는 너무나도 고양이를 좋아하는 나머지 마법을 이용하여 고양이 N$N$마리를 집에서 키우기로 결심했다!마도카는 한 번의 행동에서 다음 $2$가지 마법 중 하나를 선택하여 사용한다. 처음에는 마도카의 집에 고양이가 존재하지 않는다.생성 마법: 고양이 $1$마리를 마도카의 집에 생성한다.복제 마법: 마도카의 집에 있는 고양이 일부 또는 전부를 대상으로 하여 복제한다. 즉, 만약 현재 마도카의 집에 고양이가 k$k$마리 존재한다면, $0$마리 이상 $k$마리 이하의 고양이를 마도카의 집에 추가할 수 있다.마도카는 위의 $2$가지 마법을 적절히 사용하여, 최소의 행동 횟수로 마도카의 집에 정확히 N$N$마리의 고양이가 있도록 만들고 싶다. 계산을 어려워하는 마도카를 위해 최소의 행동 횟수를 계..

백준 7569번 토마토 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 8. 11:45백준 7569번 토마토 - C++

문제철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자모양 상자의 칸에 하나씩 넣은 다음, 상자들을 수직으로 쌓아 올려서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토에 인접한 곳은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 여섯 방향에 있는 토마토를 의미한다. 대각선 방향에 있는 토마토들에게는 영향을 주지 못하며, 토마토가 혼자 저절로 익는 경우는 없다고 가정한다. 철수는 창고에 보관된 토마토들이 며칠이 지나면 다 익게 되는지 그 최소 일수를 알고 싶어 한다..

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