![[면접 대비] 프로그래밍 공통](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdna%2FElGp4%2FbtsFwCZJtGe%2FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJv0QsbE-OUe5WIxn2inge1xB9VdbwxXNt9KtFjkTo-a%2Fimg.png%3Fcredential%3DyqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8%26expires%3D1761922799%26allow_ip%3D%26allow_referer%3D%26signature%3DRW%252FUU7lHz4Feu6yyV6LMgTCE0OY%253D)
메모리 구조코드 영역실행할 프로그램의 코드가 저장되는 영역으로 텍스트(Text) 영역이라고도 부른다.사용자가 프로그램 실행 명령을 내리면 OS가 HDD에서 메모리로 실행 코드를 올리게 되고, CPU는 코드 영역에 저장된 명령어를 하나씩 가져가 처리하게 된다.제어문, 함수, 상수들이 이 영역에 저장된다. 데이터 영역프로그램의 전역 변수(global)와 정적 변수(static)가 저장되는 영역이다.데이터 영역은 프로그램의 시작과 함께 할당되며, 프로그램이 종료되면 소멸한다. 힙 영역프로그래머가 직접 관리할 수 있는 메모리 영역으로 이 공간에 메모리를 할당하는 것을 동적 할당이라고 부른다.Java, C# 그리고 일부 스크립트 언어에 가비지 콜렉터가 있으며, 해당 언어들에서는 가비지 컬렉터가 자동으로 메모리를 ..

개요 운영체제는 항상 한정된 자원을 두고 자신과의 싸움을 한다. ▼ 자원은 계속해서 늘어나고 있지만 자원이 늘어나는 만큼 더 많이 사용하게 되어 자원은 항상 부족하다. 프로세스가 구동이 되려면 메모리 자원과 CPU자원이 필요하다. 모든 프로세스가 자원을 원하는 만큼 가져가면 좋겠지만 그렇게 다 주기엔 자원이 모자르기에 누구에게, 얼마나, 얼마동안 줄 지를 결정해야한다. 이렇게 프로세스에게 자원을 주는 일련의 행위를 Scheduling, 해당 행위를 맡고있는 OS의 일부분을 Scheduler라고 부른다. Q. Scheduler의 정체가 정확히 무엇인지? 하드웨어? 아니면 프로세스? A. 스케쥴러는 하드웨어나 별도의 프로세스가 아닌 OS의 기능중 하나이다. Term에 따른 종류 스케쥴러는 term을 단위로 ..

프로세스(Process)란? 프로세스란 지금 실행하는 프로그램을 의미하며, 프로그램의 가장 기본적인 단위를 의미하기도 한다. 프로세스의 문맥(Context) 현재 혹은 특정 지점을 놓고 봤을 때 프로세스가 어디까지 수행됐는지, 프로세스를 실행시키기 위해 어떤 메모리 공간을 만들었는지, Program Counter가 어디를 가리키고 있는지를 알려주는 정보를 프로세스의 문맥이라고 한다. 프로세스의 요소 각 프로세스는 크게 아래의 2가지를 갖는다. address space(core image) process table entry 여기서 entry는 해당 프로세스를 수행하기 위해 필요한 정보와 나중에 수행하기 위해 필요한 레지스터 값과 상태를 저장한다. Entry보다는 Process Control Block이라..

문제 어떤 수와 그 수의 숫자 순서를 뒤집은 수가 일치하는 수를 팰린드롬이라 부른다. 예를 들어 79,197과 324,423 등이 팰린드롬 수이다. 어떤 수 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어졌을 때, N보다 크거나 같고, 소수이면서 팰린드롬인 수 중에서, 가장 작은 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. 출력 첫째 줄에 조건을 만족하는 수를 출력한다. 문제 링크 1747번: 소수&팰린드롬 어떤 수와 그 수의 숫자 순서를 뒤집은 수가 일치하는 수를 팰린드롬이라 부른다. 예를 들어 79,197과 324,423 등이 팰린드롬 수이다. 어떤 수 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어졌을 때, N보다 크거나 같고, www.acmicpc.net 풀이 이 문제를 풀 때..
![[Unity2D] Input 시스템](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdna%2FUlzVz%2FbtsFwAM9T2V%2FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAF4MZyNgbpIVVLTxbW_n9ynFKxRWejzbtRxstCH9T8Zl%2Fimg.png%3Fcredential%3DyqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8%26expires%3D1761922799%26allow_ip%3D%26allow_referer%3D%26signature%3DO8%252Fe79u4k1%252BnkNwj93gaCiVEFxE%253D)
시작 게임은 영상이나 음악이란 요소도 중요하지만, 영화나 다른 시각 매체와 큰 차이점을 두는 것은 바로 조작이다. 우리가 게임을 조작하기 위해서는 여러가지 것들을 이용할 수 있다. PC게임이라면 키보드, 콘솔 게임이라면 게임패드, 모바일 게임이라면 터치UI 등등이 될 수 있다. 우리가 게임을 조작하는 것은 물리적인 조작 장치가 게임에 신호를 보내는 것이라고 할 수 있다. 이 조작을 위한 신호는 Input 시스템이 담당하고 있기에 우리는 Input 시스템을 어떻게 이용할 수 있는지에 대해 알아야한다. Input System 게임 엔진에 대해 전문적이고 체계적으로 개발한 Unity는 그동안 입력에 관해 여러가지 시스템들을 도입하고 발전 시켰다. 그 결과 두 형태의 Input 시스템이 존재하는데, 각각 old..

개요 필자는 데이터베이스에 대해 자세하게 배우기 전까지는 우리가 넣은 데이터들이 들어가는 공간에 대해 생각한 적이 없었다. 어딘가로 들어가는 건 알겠는데 그 어딘가에 대한 개념이 상당히 모호하고, 마치 블러처리된 느낌이었다. 하지만 데이터베이스를 사용하고 이를 통해 개발을 한다면 정확히 알아야할 필요가 있다. 그렇다면 저장장치와 데이터베이스가 관련이 있는건 알겠는데, 정확히 어떤 이유 때문에 저장장치에 대해 알아야할까? 데이터베이스에서는 데이터를 저장할 때 다양한 저장장치를 사용할 수 있다. 대표적으로는 하드디스크(HDD), 솔리드 스테이트 디스크(SSD), 메모리(RAM)과 같은 것들이 있다. 데이터베이스 관리자는 이러한 저장장치들의 특성을 이해하고, 이를 데이터베이스 설계와 운영에 활용함으로써 데이터..

기억장치 계층 구조 컴퓨터 시스템에서의 기억장치는 아래의 그림과 같이 계층구조로 구성이 되어있다.▼ 이 중에서 CPU(DBMS)가 다루는 데이터는 메인 메모리, 즉 RAM에 해당하는 데이터이다. "그렇다면 왜 컴퓨터 시스템은 CPU가 다루기 편하지 않게 RAM에 정보를 다 저장하지 않을까?" 메인 메모리에 다 저장하지 않는 이유 비용 첫번째 이유는 비용이다. 같은 용량에 대해 주 기억장치의 비용은 디스크보다 약 100배 정도가 높다. ▼ HDD는 1GB 당 36원인 반면 RAM은 1GB당 4000원 꼴이다. 소멸성 또 다른 이유는 데이터를 유지하기 위함이다. 프로그램이 아무리 오래 돌아가봐야 한 번은 컴퓨터를 종료시키는 때에 같이 종료된다. 그러나 메인 메모리는 소멸성 메모리이기 때문에 프로그램이 종료되..

개론 전에 배운 B트리는 구조 변경이 자주 일어난다는 점에서 한계가 보였다. 조회는 빠른 편이지만, 삽입과 삭제와 같이 DB에 변경이 자주 일어나게 되면 연산량이 많아진다는 단점이 있었다. 그래서 이를 보완하고자 나온 것이 B+트리이다. 특징 B 트리와 다른 점. 모든 데이터가 리프노드에 모여있다. 모든 리프노드는 연결리스트 형태를 띄고 있다. 리프노드의 부모 key는 리프노드의 첫번째 key보다 작거나 같다. B트리와 같은 점. 노드에는 최대 $M-1$개 부터 $\lceil \frac{M}{2} \rceil - 1$개의 데이터가 포함된다. 특정 노드의 데이터(key)가 $K$개라면, 자식 노드의 개수는 $K+1$개여야 한다. 특정 노드의 왼쪽 서브 트리는 특정 노드의 데이터보다 작은 값, 오른쪽 서브 ..

시작 저번 글에 이어 자동차를 조종하는 것을 마저 만들어볼 것이다. 이전 글 내용이 기억나지 않는다면 아래의 링크로 들어가면 볼 수 있다.▼ [Unity2D] Object와 Sprite 시작 간단하게 캡슐 모양의 오브젝트를 자동차처럼 조종하는 것을 만들어볼 것이다. (유니티 에디터 버전: 2020.3.30f1 Intel) 아래의 자동차를 조종해 볼 것이다.▼ 아래의 이미지는 코딩고라니가 noguen.com C# 스크립트 생성 키보드로 자동차를 조종하기 전에 우선은 입력없이 자동차 스스로 움직이게 해보자. 그러기 위해서는 자동차 오브젝트의 위치나 각도를 바꿔줄 코드가 필요한데, 그 코드를 Unity에서는 스크립트(Script)라고 부른다. 기본적으로 스크립트는 C# 문법을 따른다. 우선은 C# 스크립트를 ..

문제 길이가 N인 수열이 주어졌을 때, 그 수열의 합을 구하려고 한다. 하지만, 그냥 그 수열의 합을 모두 더해서 구하는 것이 아니라, 수열의 두 수를 묶으려고 한다. 어떤 수를 묶으려고 할 때, 위치에 상관없이 묶을 수 있다. 하지만, 같은 위치에 있는 수(자기 자신)를 묶는 것은 불가능하다. 그리고 어떤 수를 묶게 되면, 수열의 합을 구할 때 묶은 수는 서로 곱한 후에 더한다. 예를 들면, 어떤 수열이 {0, 1, 2, 4, 3, 5}일 때, 그냥 이 수열의 합을 구하면 0+1+2+4+3+5 = 15이다. 하지만, 2와 3을 묶고, 4와 5를 묶게 되면, 0+1+(23)+(45) = 27이 되어 최대가 된다. 수열의 모든 수는 단 한번만 묶거나, 아니면 묶지 않아야한다. 수열이 주어졌을 때, 수열의 ..