백준 13417번 카드 문자열 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 11. 22:35백준 13417번 카드 문자열 - C++

문제N장의 카드가 일렬로 놓여있다. 각 카드에는 알파벳이 하나씩 적혀있다. 태욱이는 가장 왼쪽에 있는 카드부터 차례대로 한 장씩 가져올 수 있다. 가장 처음에 가져온 카드는 자신의 앞에 놓는다. 그다음부터는 가져온 카드를 자신의 앞에 놓인 카드들의 가장 왼쪽, 또는 가장 오른쪽에 놓는다. 태욱이는 모든 카드를 다 가져온 후에 자신의 앞에 놓인 카드를 순서대로 이어 붙여 카드 문자열을 만들려고 한다.예를 들어 3장의 카드가 [M, K, U] 순으로 놓여있다고 하자. 태욱이는 먼저 가장 왼쪽에 있는 “M”이 적힌 카드를 가져와서 자신의 앞에 놓는다. 다음으로 남은 카드 중 가장 왼쪽에 있는 “K”가 적힌 카드를 가져와서 가장 왼쪽에 두고, 이어서 “U”가 적힌 카드를 가져와서 다시 가장 왼쪽에 두면 “UKM..

백준 14916번 거스름돈 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 10. 12:13백준 14916번 거스름돈 - C++

문제춘향이는 편의점 카운터에서 일한다.손님이 2원짜리와 5원짜리로만 거스름돈을 달라고 한다. 2원짜리 동전과 5원짜리 동전은 무한정 많이 가지고 있다. 동전의 개수가 최소가 되도록 거슬러 주어야 한다. 거스름돈이 n인 경우, 최소 동전의 개수가 몇 개인지 알려주는 프로그램을 작성하시오.예를 들어, 거스름돈이 15원이면 5원짜리 3개를, 거스름돈이 14원이면 5원짜리 2개와 2원짜리 2개로 총 4개를, 거스름돈이 13원이면 5원짜리 1개와 2원짜리 4개로 총 5개를 주어야 동전의 개수가 최소가 된다. 입력첫째 줄에 거스름돈 액수 n(1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. 출력거스름돈 동전의 최소 개수를 출력한다. 만약 거슬러 줄 수 없으면 -1을 출력한다. 문제 링크https://www.acmicpc...

백준 27961번 고양이는 많을수록 좋다 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 9. 12:29백준 27961번 고양이는 많을수록 좋다 - C++

문제마법소녀인 마도카는 너무나도 고양이를 좋아하는 나머지 마법을 이용하여 고양이 N$N$마리를 집에서 키우기로 결심했다!마도카는 한 번의 행동에서 다음 $2$가지 마법 중 하나를 선택하여 사용한다. 처음에는 마도카의 집에 고양이가 존재하지 않는다.생성 마법: 고양이 $1$마리를 마도카의 집에 생성한다.복제 마법: 마도카의 집에 있는 고양이 일부 또는 전부를 대상으로 하여 복제한다. 즉, 만약 현재 마도카의 집에 고양이가 k$k$마리 존재한다면, $0$마리 이상 $k$마리 이하의 고양이를 마도카의 집에 추가할 수 있다.마도카는 위의 $2$가지 마법을 적절히 사용하여, 최소의 행동 횟수로 마도카의 집에 정확히 N$N$마리의 고양이가 있도록 만들고 싶다. 계산을 어려워하는 마도카를 위해 최소의 행동 횟수를 계..

백준 7569번 토마토 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 8. 11:45백준 7569번 토마토 - C++

문제철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자모양 상자의 칸에 하나씩 넣은 다음, 상자들을 수직으로 쌓아 올려서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토에 인접한 곳은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 여섯 방향에 있는 토마토를 의미한다. 대각선 방향에 있는 토마토들에게는 영향을 주지 못하며, 토마토가 혼자 저절로 익는 경우는 없다고 가정한다. 철수는 창고에 보관된 토마토들이 며칠이 지나면 다 익게 되는지 그 최소 일수를 알고 싶어 한다..

백준 25195번 Yes or yes - C++
Algorithm/PS2024. 11. 7. 21:51백준 25195번 Yes or yes - C++

문제  N$N$개의 정점과 M$M$개의 간선으로 이루어진, 사이클이 없는 방향그래프(DAG)가 주어진다.투어리스트 곰곰이는 종종 이 그래프 위에서 여행을 떠난다. 투어리스트 곰곰이의 여행은 1번 정점에서 출발해 간선을 따라서 이동한다. 그러다가 더 이상 간선을 따라서 이동할 수 없는 경우 투어리스트의 여행은 종료된다.투어리스트 곰곰이의 열성 팬인 팬클럽 곰곰이는 투어리스트를 만나기 위해 그래프 위의 정점 일부에서 잠복하곤 한다. 팬클럽 곰곰이가 잠복한 정점 위에 투어리스트 곰곰이가 서 있게 되면 투어리스트 곰곰이와 팬클럽 곰곰이가 만나게 된다.오늘도 투어리스트 곰곰이는 음악을 들으면서 여행을 떠나려고 한다. 그러다가 Twice의 노래인 "YES or YES" 에서 다음과 같은 가사를 듣게 된다.조금 쉽게..

백준 9020번 골드바흐의 추측 - SWIFT
Algorithm/PS2024. 11. 7. 11:23백준 9020번 골드바흐의 추측 - SWIFT

문제1보다 큰 자연수 중에서 1과 자기 자신을 제외한 약수가 없는 자연수를 소수라고 한다. 예를 들어, 5는 1과 5를 제외한 약수가 없기 때문에 소수이다. 하지만, 6은 6 = 2 × 3 이기 때문에 소수가 아니다. 골드바흐의 추측은 유명한 정수론의 미해결 문제로, 2보다 큰 모든 짝수는 두 소수의 합으로 나타낼 수 있다는 것이다. 이러한 수를 골드바흐 수라고 한다. 또, 짝수를 두 소수의 합으로 나타내는 표현을 그 수의 골드바흐 파티션이라고 한다. 예를 들면, 4 = 2 + 2, 6 = 3 + 3, 8 = 3 + 5, 10 = 5 + 5, 12 = 5 + 7, 14 = 3 + 11, 14 = 7 + 7이다. 10000보다 작거나 같은 모든 짝수 n에 대한 골드바흐 파티션은 존재한다. 2보다 큰 짝수 ..

백준 18352번 특정 거리의 도시 찾기 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 6. 22:35백준 18352번 특정 거리의 도시 찾기 - C++

문제어떤 나라에는 1번부터 N번까지의 도시와 M개의 단방향 도로가 존재한다. 모든 도로의 거리는 1이다.이 때 특정한 도시 X로부터 출발하여 도달할 수 있는 모든 도시 중에서, 최단 거리가 정확히 K인 모든 도시들의 번호를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 또한 출발 도시 X에서 출발 도시 X로 가는 최단 거리는 항상 0이라고 가정한다.예를 들어 N=4, K=2, X=1일 때 다음과 같이 그래프가 구성되어 있다고 가정하자.이 때 1번 도시에서 출발하여 도달할 수 있는 도시 중에서, 최단 거리가 2인 도시는 4번 도시 뿐이다.  2번과 3번 도시의 경우, 최단 거리가 1이기 때문에 출력하지 않는다. 입력첫째 줄에 도시의 개수 N, 도로의 개수 M, 거리 정보 K, 출발 도시의 번호 X가 주어진다. (2 ≤ ..

백준 7562번 나이트의 이동 - C++, SWIFT
Algorithm/PS2024. 11. 6. 00:14백준 7562번 나이트의 이동 - C++, SWIFT

문제체스판 위에 한 나이트가 놓여져 있다. 나이트가 한 번에 이동할 수 있는 칸은 아래 그림에 나와있다. 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 나이트는 몇 번 움직이면 이 칸으로 이동할 수 있을까? 입력입력의 첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수가 주어진다.각 테스트 케이스는 세 줄로 이루어져 있다. 첫째 줄에는 체스판의 한 변의 길이 l(4 ≤ l ≤ 300)이 주어진다. 체스판의 크기는 l × l이다. 체스판의 각 칸은 두 수의 쌍 {0, ..., l-1} × {0, ..., l-1}로 나타낼 수 있다. 둘째 줄과 셋째 줄에는 나이트가 현재 있는 칸, 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 출력각 테스트 케이스마다 나이트가 최소 몇 번만에 이동할 수 있는지 출력한다. 문제 링크https://www...

백준 2644번 촌수계산 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 5. 00:09백준 2644번 촌수계산 - C++

문제우리 나라는 가족 혹은 친척들 사이의 관계를 촌수라는 단위로 표현하는 독특한 문화를 가지고 있다. 이러한 촌수는 다음과 같은 방식으로 계산된다. 기본적으로 부모와 자식 사이를 1촌으로 정의하고 이로부터 사람들 간의 촌수를 계산한다. 예를 들면 나와 아버지, 아버지와 할아버지는 각각 1촌으로 나와 할아버지는 2촌이 되고, 아버지 형제들과 할아버지는 1촌, 나와 아버지 형제들과는 3촌이 된다.여러 사람들에 대한 부모 자식들 간의 관계가 주어졌을 때, 주어진 두 사람의 촌수를 계산하는 프로그램을 작성하시오. 입력사람들은 1, 2, 3, …, n (1 ≤ n ≤ 100)의 연속된 번호로 각각 표시된다. 입력 파일의 첫째 줄에는 전체 사람의 수 n이 주어지고, 둘째 줄에는 촌수를 계산해야 하는 서로 다른 두 ..

백준 2571번 색종이-3 - SWIFT
Algorithm/PS2024. 11. 4. 22:41백준 2571번 색종이-3 - SWIFT

문제가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 도화지에서 검은색 직사각형을 잘라내려고 한다. 직사각형 또한 그 변이 도화지의 변과 평행하도록 잘라내어야 한다.예를 들어 흰색 도화지 위에 세 장의 검은색 색종이를 과 같은 모양으로 붙였다. 에 표시된 대로 검은색 직사각형을 잘라내면 그 넓이는 22×5=110이 된다. 반면 에 표시된 대로 검은색 직사각형을 잘라내면 그 넓이는 8×15=120이 된다.검은색 색종이의 수와 각 색종이를 붙인 위치가 주어질 때 잘라낼 수 있는 검은색 직사각형의 최대..

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