백준 13417번 카드 문자열 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 11. 22:35백준 13417번 카드 문자열 - C++

문제N장의 카드가 일렬로 놓여있다. 각 카드에는 알파벳이 하나씩 적혀있다. 태욱이는 가장 왼쪽에 있는 카드부터 차례대로 한 장씩 가져올 수 있다. 가장 처음에 가져온 카드는 자신의 앞에 놓는다. 그다음부터는 가져온 카드를 자신의 앞에 놓인 카드들의 가장 왼쪽, 또는 가장 오른쪽에 놓는다. 태욱이는 모든 카드를 다 가져온 후에 자신의 앞에 놓인 카드를 순서대로 이어 붙여 카드 문자열을 만들려고 한다.예를 들어 3장의 카드가 [M, K, U] 순으로 놓여있다고 하자. 태욱이는 먼저 가장 왼쪽에 있는 “M”이 적힌 카드를 가져와서 자신의 앞에 놓는다. 다음으로 남은 카드 중 가장 왼쪽에 있는 “K”가 적힌 카드를 가져와서 가장 왼쪽에 두고, 이어서 “U”가 적힌 카드를 가져와서 다시 가장 왼쪽에 두면 “UKM..

[TIL] 99클럽 코테 스터디 14일차 TIL : 그리디2
TIL2024. 11. 10. 12:16[TIL] 99클럽 코테 스터디 14일차 TIL : 그리디2

🚀 오늘의 문제풀이 글은 여기에 있습니다. ▼ 백준 14916번 거스름돈 - C++문제춘향이는 편의점 카운터에서 일한다.손님이 2원짜리와 5원짜리로만 거스름돈을 달라고 한다. 2원짜리 동전과 5원짜리 동전은 무한정 많이 가지고 있다. 동전의 개수가 최소가 되도록 거슬러noguen.com  📖 오늘의 학습이번 문제도 그리디.솔직히 이 문제도 왜 실버에 있는지 모르겠다.코드도 발상도 너무나도 단순해서 브론즈 1정도가 적당하다고 생각하는 문제다.  🤔 오늘의 회고문제가 쉽긴 한데 늘 몇 개를 더 풀 시간이 부족하다.이렇게 시간이 애매한 문제들이 나오게 되면 더 그렇다.별로 배운건 없고 시간만 소모한 기분이다.

백준 14916번 거스름돈 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 10. 12:13백준 14916번 거스름돈 - C++

문제춘향이는 편의점 카운터에서 일한다.손님이 2원짜리와 5원짜리로만 거스름돈을 달라고 한다. 2원짜리 동전과 5원짜리 동전은 무한정 많이 가지고 있다. 동전의 개수가 최소가 되도록 거슬러 주어야 한다. 거스름돈이 n인 경우, 최소 동전의 개수가 몇 개인지 알려주는 프로그램을 작성하시오.예를 들어, 거스름돈이 15원이면 5원짜리 3개를, 거스름돈이 14원이면 5원짜리 2개와 2원짜리 2개로 총 4개를, 거스름돈이 13원이면 5원짜리 1개와 2원짜리 4개로 총 5개를 주어야 동전의 개수가 최소가 된다. 입력첫째 줄에 거스름돈 액수 n(1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. 출력거스름돈 동전의 최소 개수를 출력한다. 만약 거슬러 줄 수 없으면 -1을 출력한다. 문제 링크https://www.acmicpc...

[TIL] 99클럽 코테 스터디 13일차 TIL : 그리디
TIL2024. 11. 9. 12:36[TIL] 99클럽 코테 스터디 13일차 TIL : 그리디

🚀 오늘의 문제풀이 글은 여기에 있습니다. ▼ 백준 27961번 고양이는 많을수록 좋다 - C++문제마법소녀인 마도카는 너무나도 고양이를 좋아하는 나머지 마법을 이용하여 고양이 N$N$마리를 집에서 키우기로 결심했다!마도카는 한 번의 행동에서 다음 $2$가지 마법 중 하나를 선택하여noguen.tistory.com  📖 오늘의 학습오랜만에 그리디 알고리즘 문제를 풀었다.그리디 자체는 정말 간단하다.이름 그대로 최대한 탐욕스럽게 연산을 수행하면 된다. 이번 문제 역시도 생성 마법은 함정이었고, 그리디하게 복제 마법만 사용하면 되는 문제였다. 🤔 오늘의 회고이번에도 변수 범위에 당했고, 엣지 케이스를 처리하지 못한 부분에서 한 번 더 당했다.브론즈1 문제라고 너무 문제를 대충 읽고 제출했더니 무수한 틀..

백준 27961번 고양이는 많을수록 좋다 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 9. 12:29백준 27961번 고양이는 많을수록 좋다 - C++

문제마법소녀인 마도카는 너무나도 고양이를 좋아하는 나머지 마법을 이용하여 고양이 N$N$마리를 집에서 키우기로 결심했다!마도카는 한 번의 행동에서 다음 $2$가지 마법 중 하나를 선택하여 사용한다. 처음에는 마도카의 집에 고양이가 존재하지 않는다.생성 마법: 고양이 $1$마리를 마도카의 집에 생성한다.복제 마법: 마도카의 집에 있는 고양이 일부 또는 전부를 대상으로 하여 복제한다. 즉, 만약 현재 마도카의 집에 고양이가 k$k$마리 존재한다면, $0$마리 이상 $k$마리 이하의 고양이를 마도카의 집에 추가할 수 있다.마도카는 위의 $2$가지 마법을 적절히 사용하여, 최소의 행동 횟수로 마도카의 집에 정확히 N$N$마리의 고양이가 있도록 만들고 싶다. 계산을 어려워하는 마도카를 위해 최소의 행동 횟수를 계..

[TIL] 99클럽 코테 스터디 12일차 TIL : 3차원의 BFS
TIL2024. 11. 8. 11:50[TIL] 99클럽 코테 스터디 12일차 TIL : 3차원의 BFS

🚀 오늘의 문제풀이 글은 여기에 있습니다. ▼ 백준 7569번 토마토 - C++문제철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자모양 상자의 칸에 하나씩 넣은 다음, 상자들을 수직으로 쌓아 올려서 창고에 보관noguen.tistory.com  📖 오늘의 학습3차원, 그리고 시작점이 여러 개인 BFS 문제를 해결했다.사실 이 문제는 예전에 SWIFT로 풀었던 적이 있었는데, 솔직히 이 문제도 골드 치고는 많이 쉬운 편이라고 생각한다. 하지만 그동안 배운 BFS는 시작점이 하나인데 여기서 시작점이 여러개이고, BFS의 순회가 몇 번 일어났는지 체크를 해야하는 부분에서 당혹스러움을 느낄 수 있다고 생각이 들어 다시 생각해보니 골드 문제가 맞는거 같다. ..

백준 7569번 토마토 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 8. 11:45백준 7569번 토마토 - C++

문제철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자모양 상자의 칸에 하나씩 넣은 다음, 상자들을 수직으로 쌓아 올려서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토에 인접한 곳은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 여섯 방향에 있는 토마토를 의미한다. 대각선 방향에 있는 토마토들에게는 영향을 주지 못하며, 토마토가 혼자 저절로 익는 경우는 없다고 가정한다. 철수는 창고에 보관된 토마토들이 며칠이 지나면 다 익게 되는지 그 최소 일수를 알고 싶어 한다..

[TIL] 99클럽 코테 스터디 11일차 TIL : DFS2
TIL2024. 11. 7. 22:00[TIL] 99클럽 코테 스터디 11일차 TIL : DFS2

🚀 오늘의 문제풀이 글은 여기에 있습니다. ▼ 백준 25195번 Yes or yes - C++문제  N$N$개의 정점과 M$M$개의 간선으로 이루어진, 사이클이 없는 방향그래프(DAG)가 주어진다.투어리스트 곰곰이는 종종 이 그래프 위에서 여행을 떠난다. 투어리스트 곰곰이의 여행은 1번 정noguen.tistory.com  📖 오늘의 학습오늘은 조금 취약한 DFS를 학습했다.그런데 이번 문제는 골드4 문제치고 너무나도 쉬웠다.실버1 혹은 실버2 정도 난이도로 들어가도 됐을거라는 생각이 든다. 내가 잘 풀어서가 아니라 DFS 코드에 분기처리 하나만 해주면 되는 문제가 때문이다.그리고 이 부분이 사고의 전환이 필요한 부분도 아니고 필요 없는 부분을 도려내는 과정에서 충분히 사고 할 수 있는 것이기 때문이..

백준 25195번 Yes or yes - C++
Algorithm/PS2024. 11. 7. 21:51백준 25195번 Yes or yes - C++

문제  N$N$개의 정점과 M$M$개의 간선으로 이루어진, 사이클이 없는 방향그래프(DAG)가 주어진다.투어리스트 곰곰이는 종종 이 그래프 위에서 여행을 떠난다. 투어리스트 곰곰이의 여행은 1번 정점에서 출발해 간선을 따라서 이동한다. 그러다가 더 이상 간선을 따라서 이동할 수 없는 경우 투어리스트의 여행은 종료된다.투어리스트 곰곰이의 열성 팬인 팬클럽 곰곰이는 투어리스트를 만나기 위해 그래프 위의 정점 일부에서 잠복하곤 한다. 팬클럽 곰곰이가 잠복한 정점 위에 투어리스트 곰곰이가 서 있게 되면 투어리스트 곰곰이와 팬클럽 곰곰이가 만나게 된다.오늘도 투어리스트 곰곰이는 음악을 들으면서 여행을 떠나려고 한다. 그러다가 Twice의 노래인 "YES or YES" 에서 다음과 같은 가사를 듣게 된다.조금 쉽게..

백준 9020번 골드바흐의 추측 - SWIFT
Algorithm/PS2024. 11. 7. 11:23백준 9020번 골드바흐의 추측 - SWIFT

문제1보다 큰 자연수 중에서 1과 자기 자신을 제외한 약수가 없는 자연수를 소수라고 한다. 예를 들어, 5는 1과 5를 제외한 약수가 없기 때문에 소수이다. 하지만, 6은 6 = 2 × 3 이기 때문에 소수가 아니다. 골드바흐의 추측은 유명한 정수론의 미해결 문제로, 2보다 큰 모든 짝수는 두 소수의 합으로 나타낼 수 있다는 것이다. 이러한 수를 골드바흐 수라고 한다. 또, 짝수를 두 소수의 합으로 나타내는 표현을 그 수의 골드바흐 파티션이라고 한다. 예를 들면, 4 = 2 + 2, 6 = 3 + 3, 8 = 3 + 5, 10 = 5 + 5, 12 = 5 + 7, 14 = 3 + 11, 14 = 7 + 7이다. 10000보다 작거나 같은 모든 짝수 n에 대한 골드바흐 파티션은 존재한다. 2보다 큰 짝수 ..

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