[Swift] 제어 흐름
Develop/iOS2024. 5. 2. 17:33[Swift] 제어 흐름

제어 흐름Swift는 여러 가지 제어 흐름 구문을 제공한다.while, if, guard, switch, break, continue가 제어 흐름 구문에 해당한다.Swift는 Array, Dictionary, ranges, String 등을 쉽게 다룰 수 있는 for-in 구문도 제공한다.Swift의 switch 구문은 C언어의 것보다 더 강력한 기능들을 제공한다.case들을 tuple, 특정 타입에 대한 cast를 포함해서 좀 더 많은 패턴으로 구성할 수 있다.Switch의 case 일치 값은 임시 상수 혹은 변수에 담길 수 있다.복잡한 조건은 각 케이스의 where 절로 표현될 수 있다.  For-In Loopsfor-in loop 구문은 Array의 값들, String의 Character 값들과 같..

[iOS][ERROR] Button AddTarget 에러
Develop/iOS2024. 2. 15. 18:01[iOS][ERROR] Button AddTarget 에러

문제 발생 Flutter를 하다가 다시 iOS 네이티브를 공부하려고 돌아오면서 몇 가지 UI들에 대해 테스트를 해보고 있었다. 스토리보드를 사용하지 않고, 코드로만 UI 구성하기를 연습하고 싶어서 스토리보드를 없애고 하나씩 확인을 해보고 있었다. 그 중 버튼을 눌러서 다른 화면으로 넘어가는 것을 해보고 있었는데, 아래의 코드에서 오류가 나기 시작했다. ▼ class ViewController: UIViewController { let testButton : UIButton = { let button = UIButton() button.setTitle("Button", for: .highlighted) button.layer.cornerRadius = 20.0 button.backgroundColor = ..

[iOS][Swift] 클로져 캡쳐에 대한 이해
Develop/iOS2024. 2. 11. 20:02[iOS][Swift] 클로져 캡쳐에 대한 이해

개요 Swift를 공부하다보면 lambda와 비슷한 개념으로 클로져(Closure)라는게 나온다. 내용 자체는 익명 함수와 비슷한데, 초반부터 나오는 캡쳐(Capture)라는 용어가 굉장히 이해하기가 힘들었다. ▼ 공식문서에서도 이에 대해 다루기는 하지만 캡쳐를 하는 방법에 대한 내용 위주고, 이해 위주는 아니었기에 이해하기 쉽게 정리해보기로 했다. ▼ 캡쳐(Capture)가 정확히 뭐야? 캡쳐의 정의 클로져의 캡쳐는 클로져의 내용에서 주변에 있는 외부 context의 상수와 변수를 사용하기 위해 참조하는 것을 말한다. 이렇게 하면 설령 외부 context가 사라지더라도, 클로져에서는 계속해서 연산을 수행할 수 있게 된다. 공식문서의 예제를 보자. ▼ func makeIncrementer(forIncre..

[iOS][Swift] Two Phase Initialization
Develop/iOS2024. 2. 9. 16:22[iOS][Swift] Two Phase Initialization

개요 초기화에 관해서 전체 내용을 정리하기 전에, two phase initialization에 대해서 먼저 보고 들어가는 것이 다른 개념들을 이해하는데 도움이 될 거라고 생각이 들었다. 그래서 two phase initialization에 대해 먼저 정리를 하고 나중에 초기화에 관해 전체적으로 보기로 했다. 두 단계로 진행되는 초기화 Swift의 클래스 초기화는 두 단계로 진행이 된다. 첫번째 단계에서는 클래스에 명시된 값에 따라 각 stored property들이 초기화가 된다. 모든 stored property에 대한 초기 상태가 정해지고 나면(예를 들면 메모리 할당), 두번째 단계가 실행이 된다. 두번째 단계에서는 클래스에게 stored property들의 값을 사용자가 설정 할 수 있는 기회가 ..

[iOS][Swift] Swift의 메모리 관리 : ARC 1
Develop/iOS2024. 2. 9. 16:08[iOS][Swift] Swift의 메모리 관리 : ARC 1

개요 기본적으로 거의 모든 컴퓨터는 2가지에 데이터를 보관한다. 하나는 디스크, 다른 하나는 메모리(RAM)로 힙 이라고도 한다. 우리가 보는 메모리 관리는 사실상 힙 메모리 관리라고 볼 수 있다. 디스크에 있는 데이터를 바로 가져다 쓰기에는 데이터를 읽는 속도가 굉장히 느리기 때문에, 당장 사용할 프로그램과 데이터들을 메모리에 미리 불러 놓은 뒤에 메모리의 빠른 읽기 속도를 활용하여 프로그램을 실행시킨다. 이는 아이폰에서도 똑같이 동작을 하며, 앱이 실행되는 동안 사용되는 클래스 인스턴스들은 모두 이 메모리 안에 저장이 된다. 메모리 관리라고 하면 엄청나게 거창한 무언가를 하는 것 처럼 느껴지지만 사실 프로그램이 요구로 하는 곳에 메모리 자원을 주고, 프로그램이 더 이상 사용하지 않는 메모리를 회수하는..

[iOS][UI] Auto Layout에 대해
Develop/iOS2024. 1. 23. 19:24[iOS][UI] Auto Layout에 대해

이 글은 애플의 Auto Layout공식 문서를 기반으로 작성되었습니다! 개요 AutoLayout이 필요한 이유 각기 다른 화면 크기 기본적으로, 화면에 무언가를 그린다는 것은 특정 위치의 픽셀에게 어떤 색상을 보여달라고 요청을 하는 것이다. 그 픽셀들, 점들이 모여서 선을 이루고, 그 선들이 면을 이루면서 우리가 보는 UI가 그려지게 된다. 그런데 그 UI를 그리는 화면의 크기가 항상 같지 않다. 세상에는 엄청나게 많은 종류의 기기들이 존재하고, 그에 따라 수 많은 종류의 화면 크기들이 존재한다. 아이폰도 그 크기가 항상 같지 않다. 처음에는 3.5인치의 화면 크기였고, 그 다음에는 4인치, 그 다음에는 4.7인치… 최근에는 6.1인치까지 그 화면크기가 커졌다. 다른 기기지만 보여주는 건 같아야 해 문..

[iOS][Swift] MetaType이란
Develop/iOS2024. 1. 23. 18:28[iOS][Swift] MetaType이란

메타타입(MetaType)? Swift의 메타타입(Metatype)은 타입 자체를 나타내는 타입이다. 일반적으로, 우리는 변수에 값을 저장하거나, 클래스의 인스턴스를 생성할 때 타입을 사용한다. 예를 들어, `Int`, `String`, `Array` 등이 타입이고, 추가로 정의한 클래스나 구조체들도 타입으로 사용할 수 있다. 하지만 Swift에서는 이러한 타입들 자체를 값으로 다룰 수 있고, 이를 위해 메타타입이 사용된다. 메타타입은 명함으로 생각하면 조금 이해가 쉽다. ‘저는 이런 타입이에요’를 실체화, 인스턴스화 한 게 명함과 비슷하다. ▼ 메타타입의 존재 의의 "그렇다면 Swift는 메타타입을 어떤 장점 때문에 사용하는 것일까?" 메타타입을 이용하는 큰 이유는 아래와 같다. 동적 생성과 타입 검사..

[iOS] Delegate 패턴
Develop/iOS2024. 1. 23. 17:24[iOS] Delegate 패턴

개요 애플의 iOS 앱 개발에서는 delegate 패턴을 정말 많이 사용한다. 가장 처음에 보이는 파일인 AppDelegate.swift와 SceneDelegate.swift부터 각종 UI컴포넌트를 구현하기 위해 사용하는 Delegate들 까지, Delegate 패턴이 굉장히 많이 사용되는 것을 알 수 있다.▼ 이렇게나 많이 사용되지만 이에 대해서 깊게 알아보려고 하지 않았다. 처음에는 내용물을 몰라도 사용할 수 있게 해주는 캡슐화 덕분인건지, 아니면 그냥 내가 아무렇게나 사용을 해서 그런건지는 몰라도 Delegate에 대해 많은 정보가 없이도 간단한 것들은 만들 수 있었다. 하지만 규모가 조금씩 커지고 기능들이 많아지게 되면서 이에 대한 이해도가 부족하면 개발을 제대로 할 수 없음을 깨달았고, 아래의 ..

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